累世IP属地:湖北·荆门 发布于57分钟前
假面骑士空我网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作(zuo)为项目听觉印象最重要的组成(🦗)部分之(🛶)一,需要(yao)依托不(🎐)同的需求类型做出相(🕌)应的风格探索,《第五(wu)人格》对此进(🥉)行了大量尝试(🍣)并逐(zhu)渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏(xi)音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小(xiao)众的音乐路线以保持强(😳)风格化和差(cha)异化;要给制作人一定的发(☕)挥空间,同一风(feng)格类型之(zhi)下(xia)仍(reng)然保持足够的创造力(💇)和(🕐)产出品质。